昨日は突然アンケートなんてしちゃいました。しかも焦ってタイトルを「ちょっとだけアンケート」のつもりが「ちょっだけアンケート」に間違えてますね。ハイ。羞恥プレイでそのまま残しておきます。笑。にいやんです。
先日のアンケートから丸一日が過ぎまして、08年02月15日AM6時現在までに43人の方が「左利きである」とご回答を頂きました。
その間お越しいただいた方が大体3000人くらいですが、昨日の記事を見た人限定。となると割合としてはおよそ1割程度の方が左利きであると言えます。
全世界でのアンケートでも10人に1人と言われる左利きですが、その左利きにまつわるお話。題して「左利きとゲームの関係性」です。
まあここまで書いていれば大体わかると思うんですが、にいやんは生まれ付いての左利きです。お箸、ペン、マウス、携帯電話、バッターボックス、Wiiリモコン(?)も左です。
右利きの方から良く「左だと不便でしょう」と言われることがありますが、生まれついての左利きだと「何が不便なのか」に気が付かない事が多々あります。
言われて改めて気が付く事をたとえてあげますと、自動改札の切符を入れる位置が右側であったり、公衆電話の受話器が左手側についているのでメモが取りづらかったり。そういった事が日常的に起こり得る不便な点です。最も携帯が普及してからは公衆電話はめっきり使いませんけどね。
ではゲームはどうでしょうか?
一番最初に左利きな事で苦渋をなめたゲームはアーケード「ギターフリークス1」です。
ギターなんて弾かない。と言う方もエアギターして!と今言われたら、自然と右手に弦、左手にピックのポーズになりませんでしょうか。にいやんはそれが逆です。(実際のギターも弦を逆に張り替えて弾きます)
もちろんすべての左利きの方がギターを逆に持つことは無いのですが、ジミ・ヘンドリクスやカート・コバーンがそうだったので文句は言わせませんぜ!(誰に言ってんだ)
一番最初にギターフリークスが出た時は右利き専用だったんですね。2からはちゃんと左利き用モードが追加されましたが、結局出遅れた感も手伝ってプレイしなくなってしまいました。
では普通のコントローラーはどうでしょうか?もし右側に十字キー、左側にボタンだったら左利きは使い易い?
答えはノーでした。これは最初からこういうものだという刷り込みがあったせいで、全く意識せずにゲームをしていましたね。
ただ一度だけですが、アーケードで右にスティック、左にボタンと言うゲームが出たことがあります。SNKから発売された「武力ONE」という格闘ゲームです。
このゲームを知らない方は想像してみてくださいね。左手のボタンで移動。右手のスティックで攻撃です。ほら、ちょっとわけわかんなくなりません?
格闘技の重心移動をレバーで表現したと言う意欲作でしたが、評価は芳しくなかったのかすぐゲーセンから姿を消してしまいました。(両方ともレバーだったらもっと面白くなったのではないかと今となっては思ったり。またやりたいなぁ)
このゲームが出た当初は友人から「左利きのお前なら上手くやれるんじゃないか」と言われたものですが、あまりのやりづらさに長年のコントローラーの刷り込みって凄いなぁと思ってしまうこともありましたね。
また、家庭用ゲーム機のコントローラーでいいますと「ドラクエ8」などがそうなのですが、「片手プレイ」という物があります。決定ボタンをLボタンに配置することでフィールドと戦闘くらいなら大体操作できるようになっている仕様のことをいいます。(サウンドノベルなどのアドベンチャーゲームは多くこれを採用していますね)片手でもプレイできますよ。という事なのですが、これもまあ、左手が封印されてて右がフリーになるという仕様な訳で。意外と左利きには便利じゃなかったりもします。
そういった意味で右手持ちにも対応したPS版「やるドラ」シリーズはインターフェイス面で本当に素晴らしいと僕がひそかに拍手を送っているゲームです。
PCのFPSゲームなどは右利き前提が如実で、左手にマウスを持つにいやんがキーコンフィグをいじった後のFPSは友人が誰もプレイできません。笑。
さて、そんなにいやんが発売前から「俺にはプレイできないんじゃないか・・」と思っていたゲーム機があります。
そう、タッチペンを使うDSです。
新しい任天堂のゲーム機はペンをもってプレイする!なんて事がわかった時から「俺に出来るんだろうか・・」と思ったことはしばしば。たとえば十字キーを操作しながらペンで攻撃、なんてゲームが出たら終わりだ・・と思っていました。
結局のところその不安は解消され、左利きにも対応した多くのゲームが作られており、安心してゲームは出来たわけですが、そこで気が付いたことが一点あります。
タッチペンを使うと言うことが前提のDSのボタンがABXYの四ボタンなのは左右対称にすることで十字キーの変わりになるからです。他の理由は左利きから見れば絶対にありえません。
唯一つ苦言を申すとするのならば、DS(DSLiteではなく)の電源ボタンが十字キーの上にあったことです。何度ペンを持った左手でぶちっと電源を切ってしまったことか!
幸い今のDSLiteは電源スイッチが側面ですのでそういった心配からも開放されましたが、こればっかりは「やってくれた喃、任天堂!」と虎眼先生よろしくストレスを溜めたものです。
さて、今日はこんな記事をかいてみましたが、およそ一割の方の「あるある」的な同意と、九割の方の「そんな苦労しらんがな」という気持ちを得られれば十分満足です。
先日拍手をいただけた左利きの方からのゲームに関する苦労話など聞かせていただけたら幸いと思っております。
明日はリクエストがあったので「まだまだあるぞ!コラボゲーム第三弾」といたしましてナムコクロスカプコンをお届けしまねす。
ではでは。にいやんでした。
先日のアンケートから丸一日が過ぎまして、08年02月15日AM6時現在までに43人の方が「左利きである」とご回答を頂きました。
その間お越しいただいた方が大体3000人くらいですが、昨日の記事を見た人限定。となると割合としてはおよそ1割程度の方が左利きであると言えます。
全世界でのアンケートでも10人に1人と言われる左利きですが、その左利きにまつわるお話。題して「左利きとゲームの関係性」です。
まあここまで書いていれば大体わかると思うんですが、にいやんは生まれ付いての左利きです。お箸、ペン、マウス、携帯電話、バッターボックス、Wiiリモコン(?)も左です。
右利きの方から良く「左だと不便でしょう」と言われることがありますが、生まれついての左利きだと「何が不便なのか」に気が付かない事が多々あります。
言われて改めて気が付く事をたとえてあげますと、自動改札の切符を入れる位置が右側であったり、公衆電話の受話器が左手側についているのでメモが取りづらかったり。そういった事が日常的に起こり得る不便な点です。最も携帯が普及してからは公衆電話はめっきり使いませんけどね。
ではゲームはどうでしょうか?
一番最初に左利きな事で苦渋をなめたゲームはアーケード「ギターフリークス1」です。
ギターなんて弾かない。と言う方もエアギターして!と今言われたら、自然と右手に弦、左手にピックのポーズになりませんでしょうか。にいやんはそれが逆です。(実際のギターも弦を逆に張り替えて弾きます)
もちろんすべての左利きの方がギターを逆に持つことは無いのですが、ジミ・ヘンドリクスやカート・コバーンがそうだったので文句は言わせませんぜ!(誰に言ってんだ)
一番最初にギターフリークスが出た時は右利き専用だったんですね。2からはちゃんと左利き用モードが追加されましたが、結局出遅れた感も手伝ってプレイしなくなってしまいました。
では普通のコントローラーはどうでしょうか?もし右側に十字キー、左側にボタンだったら左利きは使い易い?
答えはノーでした。これは最初からこういうものだという刷り込みがあったせいで、全く意識せずにゲームをしていましたね。
ただ一度だけですが、アーケードで右にスティック、左にボタンと言うゲームが出たことがあります。SNKから発売された「武力ONE」という格闘ゲームです。
このゲームを知らない方は想像してみてくださいね。左手のボタンで移動。右手のスティックで攻撃です。ほら、ちょっとわけわかんなくなりません?
格闘技の重心移動をレバーで表現したと言う意欲作でしたが、評価は芳しくなかったのかすぐゲーセンから姿を消してしまいました。(両方ともレバーだったらもっと面白くなったのではないかと今となっては思ったり。またやりたいなぁ)
このゲームが出た当初は友人から「左利きのお前なら上手くやれるんじゃないか」と言われたものですが、あまりのやりづらさに長年のコントローラーの刷り込みって凄いなぁと思ってしまうこともありましたね。
また、家庭用ゲーム機のコントローラーでいいますと「ドラクエ8」などがそうなのですが、「片手プレイ」という物があります。決定ボタンをLボタンに配置することでフィールドと戦闘くらいなら大体操作できるようになっている仕様のことをいいます。(サウンドノベルなどのアドベンチャーゲームは多くこれを採用していますね)片手でもプレイできますよ。という事なのですが、これもまあ、左手が封印されてて右がフリーになるという仕様な訳で。意外と左利きには便利じゃなかったりもします。
そういった意味で右手持ちにも対応したPS版「やるドラ」シリーズはインターフェイス面で本当に素晴らしいと僕がひそかに拍手を送っているゲームです。
PCのFPSゲームなどは右利き前提が如実で、左手にマウスを持つにいやんがキーコンフィグをいじった後のFPSは友人が誰もプレイできません。笑。
さて、そんなにいやんが発売前から「俺にはプレイできないんじゃないか・・」と思っていたゲーム機があります。
そう、タッチペンを使うDSです。
新しい任天堂のゲーム機はペンをもってプレイする!なんて事がわかった時から「俺に出来るんだろうか・・」と思ったことはしばしば。たとえば十字キーを操作しながらペンで攻撃、なんてゲームが出たら終わりだ・・と思っていました。
結局のところその不安は解消され、左利きにも対応した多くのゲームが作られており、安心してゲームは出来たわけですが、そこで気が付いたことが一点あります。
タッチペンを使うと言うことが前提のDSのボタンがABXYの四ボタンなのは左右対称にすることで十字キーの変わりになるからです。他の理由は左利きから見れば絶対にありえません。
唯一つ苦言を申すとするのならば、DS(DSLiteではなく)の電源ボタンが十字キーの上にあったことです。何度ペンを持った左手でぶちっと電源を切ってしまったことか!
幸い今のDSLiteは電源スイッチが側面ですのでそういった心配からも開放されましたが、こればっかりは「やってくれた喃、任天堂!」と虎眼先生よろしくストレスを溜めたものです。
さて、今日はこんな記事をかいてみましたが、およそ一割の方の「あるある」的な同意と、九割の方の「そんな苦労しらんがな」という気持ちを得られれば十分満足です。
先日拍手をいただけた左利きの方からのゲームに関する苦労話など聞かせていただけたら幸いと思っております。
明日はリクエストがあったので「まだまだあるぞ!コラボゲーム第三弾」といたしましてナムコクロスカプコンをお届けしまねす。
ではでは。にいやんでした。
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DSはたいへんそうですよね、右利きのものですけど
十字キーで操作しながら右手でペンを使うゲームとか昔あったような気がします。
今はその辺考慮して作ってるんでしょうけど
右利きですが「あるある」とコメントさせて頂きます。
それというのも、以前少しだけ話題に出したキーボード操作。
この操作、基本的に一人用だとZが決定、Xがキャンセル、その周りにボタンがばらついていて凸型の矢印キーで移動します。
はい、左右逆ですね。
RPGなんかはそれほど感じませんが、格ゲーとかは話が違います。
しかも自分、格ゲーに入ったのはこのキーボード操作からでした。
おかげで、アケで格ゲー出来る気がしません。キーボードなら出せる半回転コマンドも、アケじゃ波動すら出せません。
入った時に妙な癖があると後々苦労するというお話でした。
ゲーム道は死狂ひなり
隻腕のゲーマーは技を出せるのか?
盲目のゲーマーは対手(あいて)に触れる事ができるのか?
出来る
出来るのだ
・・・失礼しましたw
右利きですが、ギターフリークスは何故か右でピックですね
誰にも突っ込まれなかったのでずっとそれでやっていて、今さら変える事ができなくなってしまいました
やはり最初が肝心なようです
最近このブログを知り、楽しく拝見させて頂いております。
私にも左利きの友人がいましたが、やはり操作は普通にコントローラー握ってて全然問題ない、と言っていましたね。でもDSの左利き問題というのは考えたことがありませんでした。自分のやりたいゲームが左利き対応してないとちょっと困ったことになりそうですね…。
しかしWiiリモコンは普段左でもヌンチャク付けた場合どう持つんでしょうか。やっぱりリモコンが右になるんでしょうかねぇ。
しかし43/3000ってどう考えても1割に達しないんじゃ…というのは何か私の間違いでしょうか。
「武力ONE」・・・ああ、あのゲームか!
と思いだしました。
SNKがだした伝説的なあのゲーム・・
やりにくいのですが意外に楽しく、しかも龍虎の拳のリョウ・サカザキがでるとかよくわからんゲームでしたねw
KOF11のほうで主人公の凱と隠しのズィルヴァーかな?がちゃんとした操作といっては変ですが
左にレバー 右にボタンといった感じでできるので
一度はお試しあれ!
自分は右利きなのであまり感じないのですが左利きの友人などはアクションゲームが意外に難しいとの意見がありました。
そういえばアスキーから出てた片手用コントローラーは左利き対応だったんでしょうか?
アレにはFF3でお世話になってましたw
ということでちょっと?なゲーム周辺機器特集なんかをリクエストしてみたり・・・
ファミコンのコントローラーにかぶせるタイプのスティックとかありましたよねぇ?
清さん>
コメントありがとうございます。
「脳トレ」などの縦持ちゲームにも代表されますが、おおよそほとんどのタッチペンを使うゲームに関しては右利き、左利きの配慮がなされていると思います。「ゼルダの伝説夢幻の砂時計」などもボタンで移動できますね。
今回は愚痴っぽい内容にもなりましたが、こんな側面もあるということ、また、その1割程度の人たちを置いていかないクリエイターの努力に拍手を送りたいと思います。
出汁さん>
コメントありがとうございます。
キーボードでの操作とは実は結構気を使うもので、キーボードの文字配列ってメーカーや国によって微妙に違っていたり、10キーがなかったりしますのでそれらを統合するとやはり出汁さんのおっしゃるような操作体系のゲームが主流になるようですね。
僕はキーコンフィグでいじりまくってからスタートするので帰って迷惑なプレイヤーなのかもしれません。笑。
RDさん>
コメントありがとうございます。
右利きなのに右手にピック!
ああ、あれこそはRD様必勝の無明逆流れの型・・!
シグルイトークやりすぎですかそうですか。笑。
ギターひとつとっても右、左とまるで違う楽器のようですから面白いものです。
でもギターフリークスもバンドと同じで2人でやったときに左右にギターが開いてるとちょっとかっこいいですよね。これからもそのスタイルで突き進んでくださいね!
やしのさん>
コメントありがとうございます。
あくまで僕の場合、なのですがリモコンが左、ヌンチャクが右ですね。
これにとってはちょっと面白い話として、Wii本体と同時に発売された「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」では、多くの人がリモコンを右に持つであろうスタイルを考慮して、それまでずっと左利きだった主人公のリンクが右利きになっているんです。
それでも左手で剣を握ったにいやんだったりするわけですが。笑。こういったフリースタイルな所もWiiリモコンの魅力の一つなのかもしれません。
あ、ちなみにご指摘の1割。というお話ですが、該当記事を読んでいただいた方限定で。という数値を書き忘れたので誤解を生んでしまったようです。
大体の数で言うと43/500という数でした。大雑把な集計で正確さに欠けた上に説明不足で申し訳ありませんでした。
yuma9999さん>
コメントありがとうございます。
ええ。ええ。あの武力ONEです。笑。
KOF出てきた時に、2Dだったもんで「誰コイツ」とか思ったのはナイショです。ゲーメスト(アルカディアか)を見て初めてああ。そういえばそんな名前だったなぁ。なんて。笑。まったく、思い入れあるんだか無いんだか自分でもわかりませんね、こりゃ。
kenyさん>
コメントありがとうございます。
FF3ということは、アスキーから出ていた「アスキーグリップL5」ですね!このコントローラー、FCで出た頃は左手で握ることが前提で作られていたコントローラーだったので僕はノータッチだったのですが、スーパーファミコンやプレイステーションでも発売された他のシリーズは使ってみたことがあります。これはRPGなどの操作にはかなり適していていい感じのつくりだったのですが、世間的にはそんなに評価がされていないのかあまり販売数は伸びず。
他にもホリの出した片手コントローラーのなんかジョグダイヤルついた・・
ああ、そういう話を日記に書けばよいのですね!了解しました!明日の更新で書いてみます。
はじめまして
ちょっと思ったのですが、一般的なゲームのコントローラーはどちらかというと左利き向きだと思います
繊細な操作が必要な方向キーが左にあり、押すだけのボタンが右なのですから。
長年の刷り込みでこれが普通だと感じてるのは実は右利きの人なんじゃないでしょうか
FPSだとそうとも言えないですが
ゲームの話じゃないですが、CDケースも左利きの人が造ったらしく、左利き用にできてるらしいです。(左手でケースを開け、左手でディスクを取り出し、左手でセットすることができる。右手はケースを持ってるだけ)
しかし右利きの人は(左利きもですか)これが普通だと感じ、逆向きのケースが出たら扱いづらく感じるはずです。
これはゲームのコントローラーにもいえるのではないでしょうか
にいやんさま、こん**わ。
左利きに関して、という事で続けてすみません。
実は私自身左利きです。で、普段使用しているPCでは左でマウス、右でキーボードを使用
しているのですが、職場では右でマウスを使用することもあります。ゲームの時はテンキー
側を利用する関係上、右利きの人とはキー配列がかなり変わります。
(キー配列を変更して本来左手で操作するキーを全てテンキーに設定するわけです)
不便な事といえば、右より左を使用する割合が高いため、キーボードでの指の配置が右にキ
ー一つ分ずれてしまう事でしょうか。ゲームパットについては左利きなどは特に意識してい
ません。「これはこういうものだ」と思って使用していましたので。
少々脱線いたしました。
DSといえば縦で持って使用するゲームの内、「三国志大戦DS」や「ウィッシュルーム」
では左利きの人のために最初の設定で右利き用と左利き用の設定が出来るようになっていま
す。実際に左利き用にすると左右が反転されて表示されるようになっています。雑誌やパッ
ケージなどで見るプレイ画面が左右反転した形になるわけです。
流石に右利きの方が多いので、全部を対応させるのは難しい事ではありますが、このような
配慮はささやかでも嬉しいです。
はじめまして!
興味を引かれる内容だったので書き込ませていただきました!
おいらも左利きです。
でもゲームのコントローラって両手で補完しなければ動かないので、
基本的に利き腕には関係ないと思ってます。
むしろ、アクション要素の強いゲームでは十字キー側に緻密な操作を要求される分、
左利きの方が有利かもしれませんね。
左利きですさんもおっしゃってますが。
一般的なパッドでゲームやってる人は、完全に左は移動、右は攻撃みたいに機能面で刷り込まれてると思います。
試しにエミュでキーボードの方向キーで操作、
Aとかにボタン割り振りでやってみるとよくわかります(笑
もしコントローラが初めから逆の操作を要求してたらそれで刷り込まれてたのかなー。
個人的な話ですが、幼いころから触っていたゲームのコントローラのおかげで、
右で字を書き、左でボールを投げる、みたいに分業できるようになり、今では両利き気味です(笑
駄文失礼いたしました。
はじめまして
右利きですがもう何度もDSの電源をきりかけました
なぜかRPGでメニュー出そうとすると押しちゃうんですよ。
家庭用のパッドコントローラですがフライトシミュレータやってると 左右逆だったらいいのに、しょっちゅう思います、何で左が方向キーなんでしょうかね?
左利きへの配慮だったんでしょうか?(でもいまの右利きと同じ仕様になるだけだし・・・?)
ところで失礼ですが、
ギターは右利きの場合、左がネック、右がピッキングでは?
はじめまして、ナと申します。
小生も左利きですが、ゲーセンに通い始めた当初(80年代前半くらいですか)レバー操作に苦労してた記憶があります。といっても左で操作が云々という訳ではなく、単にSTGでは連射するのに左手の方がやり易いという理由でして、グラディウスなんかも両手をクロスしながらプレイしたもんです。
左手に指示を出すのは右脳がメイン
右脳のほうが空間認識が得意
だから十字キーは左にある、って思ってました
私も左利きです
今までで一番困ったのはWiiとDSでしょうか
Wiiは左手でやってもしっくりこず、右手でやってもしっくりこなかったのでクラシックコントローラでプレイする有様
とりあえずマリオパーティDSのミニゲームなどが左利きに対応しててよかったです
ファミコンの「パックランド」は右手のボタンで移動・左手の十字ボタンでジャンプですよ。頭がこんがらがります…
自分も左利きなのですが、DSの脳トレもやりにくいです。
左利きが関係してるのか言い訳なのか少し疑問かもしれませんが、左利きだと漢字を書くとき書き順がおかしくなりませんか?横線の引き方だとか曲がり方だとか。それをソフトが違う字と認識しちゃって絶対もっと若いって思うことがありました。
どうしようもないといえばそれまでなんですがどうにかならないかと思ってしまいます。
自分が治せって話ですよねw
左利きですさん>
コメントありがとうございます。
素晴らしい考察ありがとうございます。
CDジャケットの話は始めて知りました、なるほどなー!なんて思ってしまいましたよ、そういった意味では左利きがさりげなく得をしている瞬間も実はあるのかもしれませんね。
「なんで逆じゃなかったんだろう」といまさら思っても世界のスタンダードスタイルになってしまうと変更は難しいものなのかもしれません。
放浪者さん>
コメントありがとうございます。
左利きの方でもマウスを左側に置く人置かない人は結構わかれるようでして、放浪者さんも左マウスなのはなんか嬉しいものですね(´∀`)
DSのゲームは縦持ちになるゲームはほぼすべて左対応されており、そういった配慮がガイドライン化されているのかな?とも思ったりします。
テンキーなどのキーボード配列は如実に使い勝手が変わってくるのでしょうね。
皇帝ドラゴソさん>
コメントありがとうございます。
日常生活の中で順応していくためには多少の両効きとしての生活が大事なのでしょうね。
一概にゲームのコントローラーのおかげ!とは言い切れないのかもしれませんが、こういった文章を打つキーボードなどもふくめ両効きを活用するのに左利きとして育つのは決して悪いことではないとおもいます。
昔は結構矯正されたりしたようですが、今はもうほとんどそんなことはないようで。
いろいろと時代の流れも感じますね。
右利きギタリストさん>
コメントありがとうございます。
実際のギタリストさんから意見がいただけるとありがたいものです(´∀`)
てかギターの持ち手はご指摘ありがとうございました!さすがにややこしいので直しておきますね。笑。
フライトシミュなどのゲームは確かに右利き向きではない印象を受けますね。実際のパイロットの方はどういう気持ちなのかも知りたいものです。
欧米の車が左ハンドルなのも右利きの方からするとどういった印象なのかもちょっと気になったり。
右、左の違いって結構大事だなぁと思います。
ナさん>
コメントありがとうございます。
両手クロス方式は僕もよくやりました!
やはり連射などの機敏な動きには使い慣れた手のほうがむいていたりするのですよね。
そういったスタイルが自然発生するのですからボタン操作というものひとつとっても人間の体の奥深さを感じますよね。
rightさん>
コメントありがとうございます。
なるほどなるほど、これは興味深いお話です!
人間工学の領域になるのでしょうが、きちんと理由付けられるとこちらも納得ですね。
スペースインベーダーやポンなどのアーケードゲーム黎明期の頃からこういった考えの下にレバーとボタンの位置が決められていたかどうかはわかりませんが、もし初めてもったコントローラーが逆だったら。と考えるとこれもまた興味深いものがありますね。
名無しさん>
コメントありがとうございます。
やはりWiiやDSなどの今までと違う操作を要求されるものは左利き特有の危惧があるのは間違ってはいなかったようでちょっとほっとしつつ、共感を得られたことに嬉しく思います。
新しい操作というものを打ち出した任天堂のチャレンジは高く評価されるべきものですが、おそらくこのWiiリモコンやDSのタッチペンが無いままだと「なぜ十字キーが必要か」といった考えに気づかされなかった部分があると思いますのでそういった意味でも偉大なことなんだなぁとにいやんは思います。
名無しさん>
コメントありがとうございます。
書き順に関してはたしかに完全右利き仕様の文化ですよね!
学校の習字などでもよくそれを思ったものです。
左利きだとそういったことが教えづらいともおもいますので、学校の先生も大変だったんだなぁと今になっては思います。
書き順の矯正というのも、結構正しい書き順を知らないものなので、かえってその通り覚えても左利きには書きづらいだけという点もありますよね。