まあ一緒にゲームでもやろうぜ

ゲーム業界をゲーム屋さんの視点で見てみよう。 ゲームをやらない人、ゲームをものすごくやる人。 どちらでもカムヒヤなブログです。

今日はバンドの練習日です。にいやんです。
更新が終ったらこのままスタジオに行って練習!一睡も出来ませんがそれ以上に楽しいのがバンドの練習です。
バンドなんていうとかっこよさげですが、にいやん自身は広報&たまにボーカルという微妙なポジションですし、なによりゲーム音楽バンドなので基本的には音楽という名の通り音を楽しんでくるだけなのです。
ちなみに今日のにいやんの課題曲は「炎のエンジェル(バーニングレンジャー)」「ラストリグレット(Kanon)」「堕天使ブルー(何故)」などなど。・・・えーと、あ。ハイ!バカバンドです!笑。

さて、コメント欄でお題がでましたので今日のお話は「セーブデータの改造」についてです。

プロアクションリプレイコードフリークといたツールをご存知でしょうか?
なあにそれ?という方もいらっしゃいますでしょうから、簡単にご説明しますと「ゲームのセーブデータを改造する道具」です。
サイバーガジェットという会社から発売されており、このほかにもいくつかセーブデータを改造するツールは他社から発売されていますが、一番メジャーなものはこのプロアクションリプレイ(通称PAR)シリーズです。

にいやんのお店ではサイバーガジェット社の周辺機器を普通に扱っているため、数年前に一度だけ入荷をしてみたことがあります。ですが客層と合わないためか全く売れず、「売れないから」というまことに単純な理由で今は取り扱いがありません。
たまに問い合わせもありますが、まあ基本的にはあまりメジャーではないようですね。

さて、実際これらのツールを使用するとどうなるか?
たとえばドラクエでいうのなら、ゲームを始めたときからLVが99だったり、お金が永遠に減らなかったりと、通常ではありえないプレイが可能になるという代物。
「楽してクリアしたい」という考えの方には需要はそれなりにあるようです。

が、これらのツールはもちろんゲーム会社に認められておりません
なので「セーブデータに異常をきたしたり、データが破損しても一切の責任を負いませんよ」という注意書きすら書いてあります。
また、ゲームショウなどのイベントにもサイバーガジェット社は出ることが出来ず、(CESAに加入していないため)よくゲームショウの当日幕張の駅でビラを配っている光景を目にしたりもします。
サイバーガジェットの出すPS用コントローラーが○△□×ボタンではない(微妙にデザインが違う)のも、「Playstation用」ではなく、「PS用」と表記されているのも商標登録の許可を取っていないからです。

これら改造ツールの購買層(問い合わせをする人含む)として最も多いのは十代後半から二十台前半の男性
女性の方からこの手の問い合わせは受けたことはにいやんはありません。

まあ要はズルするツールですので、ゲームバランスの妙を楽しむというゲーム本来の楽しみ方から考えれば買う意味が無いというのが大半の意見のようです。(あるいはマニアっぽくて手を出す気にならないからかな)
にいやん個人の意見としても「別に自分のゲーム機で自己満足の範囲内でやる分には誰にも迷惑かからないし、いいんじゃない?」と思っています。
そういったものが少なからず売れるという事は、そういう需要があるということですし、それ使わないとどのゲームも出来ない!なんて人は結局のところそんなにゲームという娯楽なんて好きじゃないんだとも思うからです。

また、データ改造とは違いますが、GTAシリーズなどの洋ゲーには裏技的に「チートコード」がはじめからあるものもあります。(日本製のゲームにもまれにあります)
チートとは日本語に訳すと「ズルする」といった表現が一番しっくりくる言葉です。
アメリカのゲームなどはこのあたりが実におおらかですので、改造しまくってバカスカ遊ぶというのも一つのパッケージとして考えているところがあります。こういったさまざまな遊びの一つとしてチートが用意されているのは一つの楽しみとしてにいやんはアリだと思います。

なのでプロアクションリプレイ自体の存在はまったく否定しませんし、それを個人で使うのは問題ないと思いますが、それを他人に影響を及ぼすレベルで使うのは人のモラルとしてどうかと思います
たとえば、レアなポケモンを改造で出して他人にあげる。とかですね。
コレはたとえば「結末だけわかればいいや」と、推理小説の最後だけ読むことは否定しませんが、それを人に「犯人はヤス」と言うのはどうだろう。というレベルと同じ話です。(なぜポートピア)

他人に影響を及ぼしていることについて何も悪いことだと思わないという概念は、そのうちセーブデータのみならずゲームそのものの違法コピーなどに対してもどんどんと意識が薄れていくという危険性はないのだろうか?という意味での危惧は確かにあります。

にいやんは売り手です。そして遊び手でもあります。
この両方の観点から見て、やはり作り手に対しての敬意は表したいのです。
なのでせいぜい僕に出来ることは、新しいゲームは新品で買って、たっぷり遊ぶ。そしていいゲームをゲーム屋さんとして沢山売ろうという努力をするという事です。

再販されていないもの以外はなるべく新品で買うのが作り手に対するゲーマーとしての礼儀です。ですが、誰しもこれを守れとは言いませんし、要は中古売買など、法律的にきちんとした手段で楽しむのが一番だと思います。
にいやんだって学生時代お金の無い頃は少しでも安い中古屋を探しまわって新作を安く手に入れられないか必死でしたしね。
それでゲームという娯楽が好きなままでいてくれて、新作をわくわくしながら予約してくれれば十分健全なんじゃないかなぁ。なんて思います。(ここらへんみなさんと意見の食い違いがありそうです)

にいやんには現在小学5年生のいとこがいるのですが、ちょっと前に改造したデータのポケモンを友人から貰ったらしく、それを僕にくれようとしたため、「そんなズルするのは男のやりかたじゃないんだぜ。だからそんなズルポケモンダサいからイラネ!」ときっぱり断ることでゲームのまっとうな楽しみを教えてあげています。(にしても他に言い方無いのかにいやん)この前あった時は、そのポケモンとはお別れしたそうです。えらいえらい。(´∀`)ノ

そんなゲームライフの一つのスパイスとして、プロアクションリプレイなどを利用することは決して悪いことではないと思います。
ただまあにいやんは真性マゾゲーマーですので使おうと言う気が起きない。というだけなのかもしれません。ゲームはその挑戦に幾度と無くへこたれそうになってナンボですから!笑。

んー。いかにも賛否両論ありそうな題材です!書いてて難しい!
にいやん自身は傍観サイド、というといかにも無責任ですが、賛成派、反対派の方もいらっしゃるでしょうから是非ともご意見を聞いてみたいところですね。

ではではバンドの練習にいってきます!にいやんでした。
テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム
コメント
微妙に
私は使いませんが、他人がやるのは気にしません。
ゲームなんて自由に遊べばいいものだと思いますし。

ところで・・・
通常の能力じゃ確実に勝てない敵に勝つとどうなるのか、という実験(?)などでは便利ですね。
やりこみとは違いますが、その解析が役立つ部分もあるようで。
2008/02/27(水) 08:45:55 | URL | ralf #auEQ9u2w[ 編集]

初代ポケモンで、『幻の151匹目が手に入る!?』なんて触れ込みに引かれて幾年月・・・。
スリルたっぷりの高難易度のゲームを改造して爽快感抜群のまったく違うゲームにしてみたり、いまだに利用してます。
今でも使ってる私が言うのは何ですが、私は、この手のモノは、個人で楽しむ為だけに使うべきであって、他人に(迷惑がかかる様に)使うようなもんじゃないって思いますねえ。
無論ネットワーク対戦で使うなんて以ての外です!

まあ、そういう意味で、流星のロックマン2の公式のチートには驚かされましたが(笑)

そういやポケモン金銀の頃、同級生の誰かがpar使ってセレビィ600円、ステータス一つMAX100円なんてボロい商売してたなあ・・・
2008/02/27(水) 10:44:44 | URL | イッカイ #/9hBKkrU[ 編集]

洋ゲーは素でチート出来るから面白いですよね
PC版だとMODを導入+GODモードなんかやって無茶苦茶やった記憶があります
今でもストレス解消にポスタル2は持ってたりしますがw

PARは、地球防衛軍にはよく使いました
専ら遊び用としてですが
ジャンプ限界なくしたり、武器の発射間隔短くしたりと、元々バカゲーなのがさらにおバカになるので
他は、キングダムハーツ2で本来なら行けないけどデータとして存在するマップに行くために使ったりとか・・・
そんな所でしょうか
まあ俺tueeeもするんですが、やっぱり一度ゲームをクリアしてから使うべきだと思います
本来の楽しみ方をして、そこから広げるために使うというか
2008/02/27(水) 14:04:13 | URL | RD #-[ 編集]
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このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/02/27(水) 17:37:23 | | #[ 編集]
初めまして
にいやんさんもバンドしておられるんですかー。
自分もバンドやってます。楽しいですよね。自分のところはアニソンバンドですがw

さて、改造ツールについてですが、自分も個人で楽しむ分には自由だと思ってます。それを他人に影響のある範囲で使ってしまうから、問題になってしまうわけで…。
色違いを出すのも、マスターボールを99個持つのも、レベル100にするのも自由。だけどそれを交換したり、対戦に使うのはダメなんじゃない?ってことですね。やっぱりポケモンの例えはわかりやすくていいですねw

改造ついでに、ゲーム本体の改造についてはどう思われているんでしょうか?PSPのCFWなんかですね。
ゲーム屋さんとしての視点、にいやんさん個人の視点、どちらでもいいので語っていただければ幸いです。出来ればどちらとも、でw
というか、これも今回のお話と同じになりそうな気がしてきました…似たような感じになりそうでしたら、どうぞスルーなさってください…。
2008/02/27(水) 19:36:23 | URL | にゃにゃ #co9xvPLk[ 編集]

バンドいいですねー。僕も吹奏楽をやってるのですが、知り合いに吹奏楽でゲームミュージックを演奏する団体に所属してはる人がいます〜。

改造については、にいやんと同意見ですね。
まぁゲームは娯楽だから楽しんだ者勝ちってことで。もちろん人に迷惑かけない範囲でですがw

難しい題材なのに、取り上げてくださってありがとうございました!
2008/02/27(水) 21:33:01 | URL | フレッシュくん #-[ 編集]

個人的にも、自分だけで遊ぶなら自由だと思います。
実際、「けつばん」とか自分も作りましたし。まぁこれは改造じゃ無くてバグ利用ですが。

VIPマリオや萌えモン等、面白い改造も有りますし。
ただ、ネトゲとかで同じ感覚でBOTとかを使ってる人を見ると、
子供の頃からそういった物に手を出すのはどうか、と言う気はしますね。
まぁ、ゲームバランスを楽しむほどバランスが取れたゲームが少ないのも確かですけど…。

「テイルズで一番いいのはリバース」と友人に言ったら、
満場一致で「それは無い」と言われた人間が言える事でも無いですが。
いいと思うんだけどなぁ、回復魔法無しのあのバランス…思い切ってて。
油断するとすぐ雑魚に囲まれてボコられる3ラインも大好きです。
2008/02/28(木) 00:05:58 | URL | 出汁 #-[ 編集]

つまり犯人はヤスなんですね!
2008/02/28(木) 00:28:16 | URL | yuma9999 #JalddpaA[ 編集]

やはり自分も、改造は個人の自由だけど、他人に影響を及ぼす範囲で使うべきではないという、にいやんさんと同じ意見ですねぇ。
実際、自分もちょいちょい使ってますし。

聞いただけでやったことはないんですが、ブレイズ&ブレイドというPSのゲームでは、アイテム欄の内部仕様を利用して、オリジナルアイテムが作れてしまうらしいです。
その部分も含めてプレイしてみたいゲームなんですけど、結構レアらしくて見つからないんですよねぇ…。
2008/02/28(木) 00:58:29 | URL | 如月テリー #FzpWDFYk[ 編集]

いつも楽しく読ませていただいています。

PARについては私は反対です。個人で楽しむのには全く構いませんが、最近ではネットを利用したゲームが増えています。そこでいきなり最強なヤツが現れてもしらけるだけです。某カードゲームのソフトで対戦開始した瞬間に負けるチートに遭遇したときは驚きました。
そんなので勝って嬉しいのか、と。

自分もMゲーマーなんで縛りプレイとかは好きなんですが正々堂々とプレイしたいです。そのチートを使ってくる人を負かすのは と て も 快感ですが、対戦開始と同時に負ける…というのはどうしようもないです。
2008/02/28(木) 01:00:45 | URL | お #zjkkn/0g[ 編集]

連続コメすみません。毎回、ゲーム好きなら誰もが唸り、つい参加したくなるwテーマを取り上げて下さってありがとうございます。

自分も、例えていうなら、ウィザードリィでボーナスポイント60でるまで黒いステータス画面見ながらリロード6時間ねばっちゃうとかがなんともスキとかいうタイプの、あほでディープな究極マゾゲーマーなんで改造はしない派ですね〜。
よく「ムズいと飽きる」って聞きますが、私は俺tueee、やると5分で飽きちゃいます・・
これってやっぱマゾゲーマーの悲しいサガでしょうか。

バンドがんばってください〜
2008/02/28(木) 14:29:07 | URL | mimosa #8kSX63fM[ 編集]

ヤスが!?・・うっ嘘だッ!

お馬鹿なパロディや、こういった改造ツールの持つカオスな雰囲気なんかが好きな人間としては、メジャーにならず・なくならずって程度で存在し続けて欲しいと思います。

チートも改造ゲーも一発ネタとしては面白いと思いますし。「こりゃすげえw」って感じで。
ただこの「すげえ」のあとの「w」が「!」になっちゃうピュアなお子様や大きなおともだちは手を出しちゃダメだと思いますがw
2008/02/29(金) 02:03:32 | URL | keny #-[ 編集]

個人的には『ポケモソ以外は”あり”です』
最近、面白くもないロープレのレベル上げをしてると‥馬鹿らしくなってきます。
なにやってんだ…おれ・・・って(これがゲーム離れ?!)
 ※コードセキュリティは勘弁してほしい。特に△A
2008/02/29(金) 09:02:14 | URL | 1 #-[ 編集]

個人で楽しむ分には遊び方の一つとして「あり」かと思います。
ネットゲームとか他人にも影響が及ぶゲームとなると、バランスを崩壊させる
チート行為などはご法度ですし、絶対に許せませんけどね。
2008/02/29(金) 09:43:19 | URL | #-[ 編集]

そもそもそれぞれのゲーム自身がディップスイッチを持っていて
それの開放に条件をつけてればいいんじゃないかと

ゲームは楽しむ為にあるのだから、人それぞれの楽しみ方を制限するのは作り手のエゴだと思うし
チートすることでつまらなくなって損をするのは自身だろうからそれこそ自己責任で行う分にはいいと思う

それとは別に他人と遊ぶ際にはそれなりのマナーが必要だと思うけど
2008/02/29(金) 10:30:50 | URL | #-[ 編集]

最近のPARはセーブデータ改造も出来るんですか。知らなかった。
2008/02/29(金) 11:15:50 | URL | #-[ 編集]

セーブデータ改造ってPCにデータ読み込んでバイナリエディタで弄らないと出来ないもんだと思ってたけど最近のPARは凄いんだな。
ちなみに私の持っているPS2用のPARは旧型なのかセーブデータ改造はできないようです。
2008/02/29(金) 13:38:50 | URL | #t50BOgd.[ 編集]

サイバーガジェット社が、
現在もPARを出しているという話もオドロキだ。

…コードフリークだろ?

商品知識は大事ッスよ、にいやん。
2008/02/29(金) 18:28:56 | URL | #Zp5gm5qQ[ 編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/02/29(金) 18:30:00 | | #[ 編集]

改造コードを解析する者としては改造自体を否定されるのは悲しい。
最近改造データをネットワーク上で使おうとする馬鹿者が多くてもっともっと悲しい。
メーカー側がそれに対して変なプロテクトを組み込んで
正規のユーザーにまで迷惑が及んでるのが心苦しい。

でもそういった一部の愚か者を見て全てを見たように叩く人が一番悲しいと思う。
2008/02/29(金) 18:33:04 | URL | #.TdP4WeM[ 編集]

買ったものをどうやって遊ぼうかは個人の自由だと思います。

でも、ネットワークゲームなどで人に迷惑をかけてはいけませんね。

蛇足ですが、プロアクションリプレイ等のツールはセーブデータの改造というよりも、プログラム自体を書き換えているのではないでしょうか。

2008/02/29(金) 20:11:32 | URL | 笛ラジオ #1jhbtX.k[ 編集]
お久しぶりです
こん**わ。放浪者です。

今月末の新作も無事に発売され、明日からの週末を待つばかり・・・ のはずがすでに大忙しの
日々が続いています。やはり「ガンダム無双」は売れています。でも今は何よりも「モンスター
ハンターポータブル」の新作が気がかりで、入荷本数が予約ぎりぎりでこのままだと当日は予約
のみで完売になりそうです。

さて、改造用ツールについてなのですが、当店でも多少は販売しています。現在はその多くがD
S用で、若い方を中心に少なからず動いているようです。週に2.3本程度だと思います。流石
にコードの載った本までは分かりませんが・・・

個人的にはPCでチートを普通に使用していることもあり、そこまで拘りません。流石にTVゲ
ームではツールを使用しなければならない物が多いのと、ツールを使用しなければならない状況
に至っていないので自分の力で何とかプレイしています。ツールを使用することで「楽が出来る」
「時間が短縮できる」「どんなゲームでも(結果的に)クリアできる」と便利にはなるのですが、
人によっては嫌われるのでしょうね。もちろん、「使用する人、それぞれ」なのですが。

このツール、当店での販売価格は約五千円〜七千円ととても高く、中古はまず出回りません。当
店の買取り価格が余りに低い事と、入荷してもすぐに売れてしまうためです。
(買取り価格が低い分、販売価格も低いために新品よりも早く売れてしまうため)

売る側としては、新品の価格がもう少し安くなればもっと回転が良くなり売上も上がる、わけな
のですが、色々と複雑なので素直に喜べないのもあります。
2008/02/29(金) 20:52:44 | URL | 通行人 #7VgScPWU[ 編集]

PAR使わずにゲームやるやつなんてニートくらいなもんだろ
なんで電車の中での暇つぶしのために買ったゲームに時間と労力をかけんといかん
2008/02/29(金) 23:48:57 | URL | #r1y2oiqA[ 編集]

>なんで電車の中での暇つぶしのために買ったゲームに時間と労力をかけんといかん
なんで自分以外の人間もゲーム電車の中での暇つぶしのために買ってると思うん
2008/03/01(土) 01:42:08 | URL | イッカイ #-[ 編集]
コメントありがとうございます
怒涛のコメントありがとうございます!
こんなにコメントが付くのは初めてなので返事かいてたらハンパなく読むの大変だと思います。
なので一つ一つではなくまとめてで申し訳ないですが返信させていただきますね。

まず何名かの方々からご指摘をうけましたが、PARそのものはセーブデータを直接改造するのではなく、ゲームのプログラムをいじることでそのデータをセーブする。という過程をふむツールだと言うこと。
セーブデータの直接改造ではない!というご指摘をいくつかうけました。なるほど勉強になるなぁとひとしきり納得した次第です。ご指摘ありがとうございました!
あとサイバーガジェットが現在出しているのはコードフリークのみのようで。入荷が無かったので勘違いしておりました。こちらもご指摘ありがとうございます。うむ。勉強不足も痛感ですね。

実際のデータ改造に関しては多くの方々が「個人で楽しむのは可。だが他人に迷惑をかけるのはどうかと思う」というご意見を寄せていただきました。

そもそもデータの改造やプログラムをいじるという行為そのものはある種の知的探究心に基づいてのものですので、そこからプログラムという分野に触れていったりと言うきっかけになるのであればそれはそれで素晴らしいことだと思います。

ファイナルファンタジーの生みの親坂口氏もウィザードリィなどでよくデータを改造し、プログラムを独学で学んだとインタビューで語っておりました。
そういった未来のクリエイターは探究心を忘れないことが大事なので、法に触れない範囲であれば「オレTUEEE」だけでなく「ここをいじるとどこのパラメーターに影響があるのか?」などの好奇心を持つことはとても面白い事だなぁと思いましたね。

いろんなご指摘含め面白い話題になりました。
みなさんコメントほんとにありがとうございます。

いろんな意見がありまして非常に書いたにいやん自身も勉強になったり発見があり、書いてよかったなぁと思う次第です。
改造コードを使う人も使わない人も。
まあこれからも一緒にゲームでもしようぜ!
といった感じで〆させていただきます。
2008/03/01(土) 05:21:20 | URL | にいやん #-[ 編集]

ドリキャスのオンラインゲームで改造データ使ったのが、問題になったこともあったっけなぁ・・・


ところで、改造ツールは難易度を下げる場合が殆どですが、逆に難易度を上げる事も出来ますよ
敵のレベルを上げるとか、ポケモンゲット率を下げるとか
既存のゲームに飽きたら、鬼難易度にしてプレイするのもアリかなぁとw
2008/03/01(土) 09:01:27 | URL | #-[ 編集]

ホラーゲームはHP無限にしないと怖くてプレイできない・・・
サイレンとか
2008/03/01(土) 18:40:54 | URL | #-[ 編集]

ネットワークゲームなどで他人に迷惑をかける可能性がある場合は、絶対にやるべきではないと思います。

……と、言いつつも上記のような場合でなければ好きにすればいいと思います。
難易度が高すぎてプレイできないゲームがプレイできるようになったりするのは、いいことでしょうし。
2008/03/01(土) 20:13:31 | URL | 名無しさん #-[ 編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/03/01(土) 21:32:25 | | #[ 編集]
割と使う派
たまーになんですけど、ラスボス撃破レベルに後10足り無いことに気づいて・・・、しかもラスボスの即死に耐えるようなアビリティポイントためていなかったために、ラスボス前なのに後10時間以上レベルあげプレイをしなきゃいけなくなった時点で心が折れて使う時があります。
ドラクエみたいにメタルスライムが狩れる効率のいい場所があればいいんだけど、そういうゲームに限って、そこでセーブしちゃうともう元の世界に戻れないとかそういう仕様が・・・。

あと、レベルが中々あがらないゲームだと経験地二倍チートとかしますね。
経験地稼ぎを普通にしてもらうのが前提なゲームとかだと。

さらにあきらかにプレイ進行スピードが遅いゲームを常識的に考えてまともなスピードに調整する時に使ったりします。

ただ、かなり早い段階でチートしてしまった時にはもうこのゲームで友達とは同じ楽しみを共有できなくなってしまったなぁと思いますw
2008/03/02(日) 17:50:12 | URL | RED #LkZag.iM[ 編集]

こんにちわー。

おいらはゲームの醍醐味をバランスの堪能に求めているので使わないですねー。

でも初代ポケモンとか、さんざん遊んだあとで、
専用カートリッジを買ってきて(バグですが)めちゃくちゃなデータ作って遊んでましたw

自分の裁量で好きに楽しめるのもゲームの良さだと思うので、使うことを否定したりはしないです。

ネトゲは除きますがw
2008/03/02(日) 23:39:45 | URL | 皇帝ドラゴソ #wVPWx2mE[ 編集]

一昔前、ときメモの主人公ステータスをいじったメモカを輸入販売していた人をコナミが著作権侵害(正確には著作者人格権)で訴えた事件がありましたね。
最高裁は、ステータスをいじる→著作者が意図した以外のゲーム展開になる→ストーリーを改変する権利の侵害であるという論理を使ってメモカ販売を差止めました。
どうやら裁判所はこの件では企業側よりで、ゲームの改造は違法と考えるようですね・・・。

2008/03/03(月) 00:52:41 | URL |   #-[ 編集]

ときメモの判例は改造データ入りメモカを販売する業者レベルでの判決なので、私的な(個人レベルでの)改造とはまた少し次元が違うというのもありますね。
2008/03/03(月) 06:24:39 | URL | yen #-[ 編集]

まあ、所詮はゲームだからね。
ネトゲ以外なら、良いも悪いも自己判断だよね。
2008/03/03(月) 14:25:10 | URL |   #GMs.CvUw[ 編集]

こんにちは、ichiです

チートやセーブデータの改造などは基本やりませんね。あまり興味がないので
人がやっているのを見たことはありますが、別にいいんじゃない、と思うくらいで

攻略本も、「一度クリアした後に読む!」とか決めて、一週目はやってます。

バンドもがんばってください!
2008/03/03(月) 14:38:17 | URL | ichi #-[ 編集]

私は難易度を上げるために使ってますが・・・
要は、意識の問題ですね
改造をしなくても貯まるアイテムを時間短縮のために使ったりするのは両者の同意があればありかなと。
2008/03/05(水) 13:45:35 | URL | 名無し #-[ 編集]

みんな個人で使うのは賛成なんですね
僕は反対です全て
ゲームの改造をしたら自分がやってるのはそのゲームじゃなくて
『そのゲームを改造したゲーム』
になっちゃうからです
っていうか子供が買える場所においてあるのがいけないと思う
2008/03/05(水) 18:17:45 | URL | #-[ 編集]

ゲームの楽しみ方を個人にとやかく言われる筋合いはないわけで
その人が面白いと感じる遊び方をすればいいと思いますね
あと面白くもない作業を強いられるゲームはショートカットしたくなりますね

例を挙げるとポケモンは「単純な作業」に費やす時間が多すぎて
対戦の方に時間を割けなくなっちゃうので
正規のものと同じものを作る人は結構いますね
2008/03/05(水) 19:10:10 | URL | #XPHU4qUs[ 編集]

大人は時間無いからショートカットもしますわな
2008/03/06(木) 21:55:15 | URL |   #mQop/nM.[ 編集]

この手のツール使うのはローグ系ゲームのセーブぐらいかな
改造はやらない

2008/03/06(木) 23:40:43 | URL | ほえほえ #qNXjQhIg[ 編集]

どんなゲームでも(ネトゲ以外)改造は個人の自由だけど
掲示板とかで他人にSSGとかの改造を勧めるやつには
「失せろ」と言いたい
2008/03/07(金) 10:36:30 | URL | yama #-[ 編集]
コメントありがとうございます。
記事を書いてからしばらくたちましたが、それでも毎日のようにコメントが寄せられることに驚きです。
それほどみなさんが色々と考えのある題材だったのだなぁと痛感しております。

たしかに時間の無い大人へ。という意味で攻略本に近い感覚で改造をされる方もいらっしゃるようで。
それでもネットゲームでのチートは論外という意見が非常に多く、日本人のモラルの高さに誇らしいばかりです。
まあ、改造にせよなんjにせよ、ゲームとはそれぞれの付き合い方が一番大事。ということでしょうね。

「所詮ゲームだから」という書き込みも頂きましたが、にいやんはこの言葉が好きです。
ゲームは所詮ゲームだからこそ面白いという考えなので、本来の目的に沿っていない事でも盛り上がれたのなら、それで有意義に時間が潰せたのならそれこそがゲームのあり方だなぁとおもいます。

ゲーム屋という職業をしていて良く思うのですが、人間の生活にゲームという要素は一切必要の無いことです。衣食住には関係ないですし。
ですが、つきつめれば音楽や映画や本などと一緒で、人生を豊かにしてくれるツールだとおもっています。
そんなゲームを心から楽しむにはどうしたらいいか。それを各自模索するのも楽しいことだなぁと思いますね。
2008/03/08(土) 05:38:10 | URL | にいやん #-[ 編集]

まあ、PARってラクして無敵にするツールって印象がありますけど、
正々堂々やり込んだ後に更なる変化を求めて服の色を変えて楽しんだりする使い方もありますからねぇ。
なんだかPARって同人誌を描く事にちょっと似てるかも。
同人誌って著作権を侵害してて、「そんなの描くやつファンじゃないっ!!」
て言われる事もあるけど、好きな作品の描かれていない先まで楽しむような感じ。

でも真正マゾゲーマーはPAR持たない方がいいですね^^
2008/03/14(金) 03:19:14 | URL | poni #/W2drXk.[ 編集]
回転寿司選び
寿司の検索サイト。タイピング、寿司打、回転、寿司屋、築地など寿司に関する各種情報をお届けしています。 http://profess.derekdkim.com/
2008/08/27(水) 21:37:30 | URL | #-[ 編集]
コメントする
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2008/03/04(火) 19:02:12 | なるほどキーワード